iPi Soft

Motion Capture для всех

Сообщество > Отзывы клиентов

26 декабря 2024

Наш давний клиент и профессиональный аниматор Кариа Лоик потратил время, чтобы получить опыт работы с функциями AI-трекинга, которые мы постепенно добавляли в iPi Mocap в течение последнего года. Вот отзыв, который мы получили.

«Я использую iPi Soft уже почти 10 лет, и захват движения является частью моей основной профессиональной деятельности уже 3 года. Не буду ходить вокруг да около — судя по тому, что я смог протестировать (и после того, как я понял, как это работает), это ИИ, которое вы добавили, действительно меняет правила игры! Теперь ни одна анимация не будет испорчена из-за плохого трекинга, потому что с базовым алгоритмом бывало, что трекинг терялся во время анимации, теперь достаточно нажать «AI pose», чтобы мгновенно восстановить анимацию! Я был впечатлён эффективностью этого дополнения. Честно говоря, ИИ даже справился с анимациями, записанными в 2021 году, которые я не смог правильно обработать с помощью базового алгоритма программы.

Откровенно говоря, если в будущем ИИ будет работать с двумя, тремя или даже четырьмя людьми в одной анимации, у вас определённо будет самое производительное программное обеспечение в индустрии на этом уровне. Особенно когда вы сможете подключить 16 камер PS-Eye, я думаю, у них будет возможность захватывать 4 человека одновременно.»

~ Кариа Лоик, профессиональный аниматор

Caria-Loic-thumb

29 марта 2022

Расположенная в Майами студия Animaza Studios под руководством аниматора Джорджа Карвалью создаёт смесь оригинальных и заказных анимационных работ. Будучи больше, чем просто анимационной студией, Animaza считает себя развлекательной компанией, причём несколько их оригинальных короткометражных фильмов служат трейлерами к книгам, опубликованным издательским подразделением компании. Материалы студии, ориентированные на детей в возрасте 5-13 лет, также используются в школьных программах по всей территории США.

Animaza использовала технологию беcмаркерного захвата движения iPi Soft, в частности, в двух отмеченных наградами короткометражных фильмах, которые они создали: The Goblin Pact и Termite Samurai, а также в своём последнем проекте The Tortoise and the Hare.

«Программное обеспечение iPi Soft — это основной инструмент захвата движения, который я использую для анимации персонажей в своих фильмах. Он не только способен улавливать удивительную степень нюансов в выступлении, но его скорость и простота использования позволяют мне анимировать персонажей всего за несколько часов, а не дней.»

~ Джордж Карвалью, аниматор/режиссёр Animaza Studios

George_Carvalho_headshot

27 апреля 2017

Исследователи из Центра болезни Альцгеймера Раша (RADC), отдела Медицинского центра Университета Раша в Чикаго, в настоящее время сосредоточенные на нескольких крупных продолжающихся исследованиях старения и деменции с участием более 2000 человек, нашли новый инструмент в своей борьбе против болезни Альцгеймера и других форм деменции: беcмаркерный захват движения.

По словам Боба Доу, доктора философии, доцента кафедры радиологии, всё большее признание получает роль походки, подвижности и физической активности в поддержании здоровья мозга, успешном старении и качестве жизни пожилых людей. Поскольку многие пожилые люди в исследовании не могут или не хотят приезжать в учреждение, команда исследователей RADC использует технологию захвата движения iPi Soft в сочетании с датчиками движения Microsoft Kinect для посещения разных сообществ, встреч с участниками и проведения ежегодных тестов когнитивных способностей, анкетирования состояния здоровья, взятия крови и других исследований с целью лучше понять факторы, наиболее влияющие на предотвращение этих заболеваний.

«Используя программное обеспечение iPi Motion Capture в паре с Microsoft Kinect, мы теперь имеем очень точную цифровую запись движений участников при выполнении различных двигательных задач, что позволяет нам лучше количественно оценивать множество аспектов походки, равновесия и подвижности,» — говорит Доу. «Мы сравнили некоторые метрики, извлечённые с помощью iPi Motion Capture, с эталонной оптической системой отслеживания в лаборатории анализа движений — временные измерения совпадают точно, а точность оценки углов суставов также очень достойная. Вдобавок ко всему, система захвата движения iPi Soft более удобна для пользователя, чем профессиональная система отслеживания движений.»

Доу объяснил, что RADC сначала заинтересовался использованием Kinect как инструмента для захвата аспектов подвижности у пожилых участников исследований, но вскоре понял, что одного устройства недостаточно для получения точных результатов.

«iPi Recorder и iPi Mocap Studio от iPi Soft — это очень качественные продукты, не требующие обширных знаний в программировании,» — отмечает Доу. «Я был в восторге, когда он заработал прямо «из коробки» за несколько мгновений, причём установочный пакет позаботился обо всех необходимых компонентах без каких-либо непонятных сообщений об ошибках, к которым я привык при работе с некоторыми пакетами с открытым исходным кодом, с которыми я работал в прошлом.»

Rush_Alzheimers_Disease_Center

6 октября 2016

Iloura, ведущая австралийская студия анимации и визуальных эффектов, впервые начала использовать iPi Motion Capture в 2012 году, когда один из сотрудников начал экспериментировать с ним в личном проекте. Этот успех привёл к более значительным инвестициям студии, которая теперь включает специальное пространство для захвата движения с девятью камерами PlayStation. Решение для захвата движения использовалось Iloura на протяжении 6-го сезона хита HBO «Игра престолов» (GoT) на этапе пре-продакшна и производства, включая эпизод «Битва бастардов», за который студия была удостоена премии «Эмми» за Выдающиеся специальные визуальные эффекты на церемонии Primetime Creative Arts Emmy Awards 2016. Кроме того, их работа над GoT принесла Iloura высшие награды на AEAF (фестиваль анимации и визуальных эффектов) 2016 года, завоевав Золотую награду в категории «Телевизионные сериалы».

«iPi Mocap использовался для увеличения масштабов армий в ключевой сцене битвы, особенно когда они стояли в строю лицом друг к другу,» — сказал Ник Триподи, руководитель отдела анимации Iloura. «Использование iPi Mocap позволило нам создать библиотеку сцен, которые можно было вставить в любое количество кадров, а также настраивать конкретную анимацию по мере необходимости. Мы передавали очищенные данные анимации захвата движения в нашу VFX-платформу для работы с массовкой, чтобы генерировать большое количество войск, необходимое для успешного создания сцен с большим количеством людей.»

Дин Эллиот, ведущий аниматор Iloura, добавляет: «iPi Mocap — это невероятно надёжный производственный инструмент. Как только мы получили точные размеры наших актёров, программное обеспечение давало нам корректное решение в 98% случаев. Главным преимуществом использования iPi Mocap было то, что актёрам не нужно было надевать костюмы перед записью выступления. Возможность для одного художника обрабатывать весь процесс захвата — от выступления и управления данными до обработки — упростила наш рабочий процесс. Это экономически эффективно, быстро в захвате и быстро в обработке.» Нажмите здесь, чтобы увидеть закулисную работу Iloura над эпизодом «Битва бастардов» «Игры престолов»: https://vimeo.com/172374044

iloura-got-pic-1

18 мая 2016

В течение последних нескольких лет Стефан Бугаж, независимый режиссёр, VR и игровой директор, писатель и креативный визионер, экспериментировал с iPi Motion Capture — сначала во время работы в Pixar Animation Studios, а теперь над несколькими независимыми проектами. Он поделился с нами своими положительными впечатлениями: «Создаёте ли вы анимационный или игровой проект для финального релиза или просто прототипируете новую идею, iPi Motion Capture — это невероятно экономичное и простое в использовании решение для захвата движений всего тела с использованием оборудования, которое у вас, вероятно, уже есть. А если нет — оно всё равно невероятно доступно по цене. За не очень большие деньги вы получаете решение для захвата движения с вполне пригодными результатами без чрезмерного объёма доработок. Наконец-то маленькие студии могут играть на равном уровне с большими, когда дело доходит до анимации захвата движения.»

StephanBugaj

5 января 2016

Хорватская анимационная компания NoxStudio использовала iPi Mocap для создания 3D-короткометражного фильма в жанре машинима, который получил престижную премию Saxxy Awards 2015 в категории «Драма». Спонсируемый разработчиком видеоигр Valve, конкурс, уже пятый год подряд, отмечает контент, основанный на Team Fortress 2 и других видеоиграх компании, демонстрирующий использование их инструмента для создания фильмов Source Filmmaker. Трёхминутный анимационный фильм NoxStudio под названием «Together We Stand», режиссёр Игорь Дуджак, использует серию эпических пейзажей и потрясающих фантастических существ, как людей, так и животных, чтобы рассказать историю бывших врагов, отложивших разногласия и сражающихся вместе против общей угрозы. Хотя проект стал первым опытом использования технологии iPi Soft для Дужака, она стала ключевой частью рабочего процесса создания контента, потребовав почти 60 часов на захват сложного движения. Наряду с ним использовался Source Filmmaker для построения сетов, обработки анимации и рендеринга финального проекта.

«Буквально за несколько часов я увидел потенциал iPi Motion Capture для создания уникального, не шаблонного движения,» — говорит Дужак. «В фильме было много сцен экшена и боёв, и программа отлично справилась с быстрым захватом движения и лёгким экспортом в форматы, с которыми мы работали.»

Together_We_Stand

12 июня 2015

Основатель The Mocap Vaults, Оливер Холлис-Лейк, является 13-летним ветераном актёрского мастерства в захвате движений, работал над более чем 80 видеоиграми и фильмами, с ролями в таких фильмах, как «Железный человек 2», «Звёздная пыль», «Вспомнить всё», «Гарри Поттер и Орден Феникса», «Годзилла», «Геракл», «Фред Клаус» и многих других.

«В захвате движения происходит настоящая революция, и благодаря таким компаниям, как iPi Soft. Я могу взять камеру Kinect, просто поставить её на штатив в комнате с актёрами. Никому из них не нужны костюмы с маркерами. Я могу записать их выступление и увидеть его на экране на персонаже в течение нескольких минут.»

TheMocapVaults1

22 ноября 2014

Дэн Баркер, директор по анимации, Nymbl (бывшая FA Digital Productions):

«Когда мы выбрали программное обеспечение iPi Motion Capture для нашей внутренней студии захвата движения, процесс настройки и запуска оказался очень быстрым и лёгким. iPi Soft предлагает отличные учебные пособия и советы на своём веб-сайте, а также активное онлайн-сообщество, и мы нашли это бесценным. Используя конфигурацию из шести камер, мы можем получать чистые, качественные данные захвата движения. Рабочий процесс записи и отслеживания очень оптимизирован, и мы смогли перенести данные на наших персонажей и в наш текущий конвейер разработки с большим успехом.

Мы особенно впечатлены тем, как хорошо iPi Mocap справляется с быстрыми движениями. Для нас сейчас захватывающее время, и мы рассматриваем захват движения не только в его традиционном применении, но и как важную часть расширения нашего производства — это уже открывает новые возможности и услуги, которые мы можем предложить нашим клиентам.»

Nymbl-Logo

20 октября 2014

Брэндон Парвини из Ghost Town Media брал на себя различные ключевые роли, включая креативного, технического и общего директора по конвейеру, чтобы продвигать компанию вперёд и преодолевать представления о том, на что способна маленькая студия.

«Мы были рады внедрить iPi Motion Capture в производственный конвейер студии для первоначального тестирования в прошлом году, и пока наш опыт был отличным,» — говорит Парвини. «Система очень интуитивна, и примерно через полчаса настройки вы можете начать захват. Это программное обеспечение — часть небольшой группы платформ «новой школы», которые помогают продвигать эту область вперёд.»

GhostTownMedia-logo-small

17 октября 2014

Основатель The Shoebox Diorama, Даниэль Эрнст, — голландский гейм-дизайнер/художник и 3D-энтузиаст, наиболее известный как руководитель разработки игры Cargo Commander. Его последний проект, The Pigeon Man, представляет собой магическую реалистичную иллюстративную игру для Oculus Rift, использующую преимущества iPi Motion Capture. Эрнст впервые протестировал решение беcмаркерного захвата движения для быстрого прототипирования анимации. Оттуда он расширил свой кругозор до создания сложного захвата движений с использованием нескольких камер Sony Playstation Eye, который затем комбинируется с захватом мимики лица.

«Я работаю над VR-контентом уже более года, и iPi Motion Capture оказался бесценным дополнением к моему производственному конвейеру для моей предстоящей игры «The Pigeon Man»,» — говорит Даниэль Эрнст. «iPi Motion Capture можно использовать для быстрого прототипирования с одним Kinect или с несколькими камерами Playstation Eye для высокодетализированной анимации. Он способен улавливать тонкие нюансы в движениях игрока, необходимые для создания правдоподобных персонажей для виртуальной реальности, и всё это по цене, доступной для небольших студий.»

TheShoueboxDiorama-logo

26 августа 2013

TakeOnBlake

Программное обеспечение iPi Motion Capture было использовано лондонской студией дизайна и анимации We Are Formation для создания новой игры для Facebook для автопроизводителя Kia под названием «Take On Blake». Программное обеспечение использовалось для создания анимации персонажа на основе звезды «Лос-Анджелес Клипперс» Блэйка Гриффина, чтобы обеспечить реалистичные слэм-данки и другие баскетбольные движения.

«Современные инструменты захвата движения, такие как iPi Motion Capture, позволяют создавать индивидуальное, естественное двуногое движение без огромных затрат времени и денег,» — говорит Луи дю Мон, креативный директор We Are Formation. «В прошлом клиенты с опаской относились к использованию захвата движения для небольших проектов, но теперь мы считаем его экономией времени и денег при создании естественно выглядящих движений с нуля.»

Подробнее читайте здесь: Пресс-релиз в PDF>

4 сентября 2013

Тимоти В. Лидс, победитель июньского конкурса кинематографистов iPi Soft, показывает в своём полутораминутном фильме «Shadow Boxing», как много может достичь iPi Motion Capture в изображении кинематографической битвы между человеком и его суперсильной тенью. 29
«iPi Motion Capture позволил мне создать это видео за вдвое меньшее время, чем потребовалось бы для самостоятельной анимации тени,» — говорит Лидс, «и придал теневому персонажу более естественное движение.» Узнайте больше о рабочем процессе Лидса с iPi Motion Capture. Читать полностью

16 августа 2013

Хорошо написанный диалог и интригующее использование стиля камеры от первого лица помогают сделать фильм «Craiglist Horror», снятый Р. Андерсоном, таким запоминающимся. Майский победитель конкурса захвата движения iPi Soft имеет интенсивное ощущение начала популярных криминальных процедуралов, таких как «CSI» или «Закон и порядок», или, возможно, жёсткого независимого фильма. CraigslistHorror-1
«С iPi Soft я смог сначала всё разыграть и легко перенести данные захвата движения в Source Filmmaker. Это был мой первый опыт использования программного обеспечения, и настройка с одним Kinect оказалась очень простой.» — говорит Андерсон. Читать полностью

11 июня 2013

Новая мобильная игра N3V Games «Dead On Arrival 2» захватывает движения зомби с помощью iPi Motion Capture. «iPi Motion Capture широко использовался при разработке всех персонажей в игре,» — говорит Пол Олсен, директор/руководитель студии. «Использование этой технологии сэкономило нам бесчисленные недели работы над анимацией персонажей и дало потрясающие результаты, которые выглядели как «тройное А» за долю времени, которое потребовалось бы для ручной работы высококвалифицированными аниматорами.» Подробнее читайте здесь: Пресс-релиз в PDF> Dead_On_Arrival_1

12 мая 2013

Серхио Роса, штатный писатель Renderosity.com, в прошлом году рецензировал iPi Motion Capture для веб-сайта. Теперь он работает как независимый разработчик игр над хоррор-игрой под названием «Enola» и использует программное обеспечение для анимации персонажей. Rend_Review_2013_05
«Для такой игры, как Enola, где персонажи играют такую важную роль, у нас был выбор: либо потратить много месяцев на покадровую анимацию всех персонажей, либо использовать захват движения. Однако проблема с большинством систем захвата движения — это цена, и здесь такое приложение, как iPi, идеально подходит для независимых разработчиков.» Читать полностью

29 марта 2013

Статья журнала POST о превизуализации в мартовском номере включает комментарии The Graphics Film Company о том, как они использовали iPi Motion Capture в художественных фильмах, включая предстоящий Thunder Run с Мэттью МакКонахи, Джерардом Батлером и Сэмом Уортингтоном. Post-Previs
«Вам не нужны никакие маркеры. Вам не нужно носить специальную одежду. Вы просто включаете его, и он записывает. Затем, менее чем за 10 минут, с небольшой доработкой в программе, вы можете поместить это в сцену, нарезать и перемещать.» Читать полностью

11 марта 2013

Halo4_iPiMocap_FI

iPi Motion Capture сыграл ключевую роль для ванкуверской студии дизайна/анимации The Sequence Group в «Halo 4» — одном из самых успешных релизов видеоигр 2012 года. Студия создала более двадцати минут оригинального контента, включая восемь анимаций «Terminal» — скрытый контент в игре, к которому игроки могут получить доступ, чтобы узнать подробную предысторию персонажей и нового мира Halo.

Продюсер Sequence Group Дэн Сиуи говорит: «Аудитория Halo чрезвычайно искушённа, и их знания об игре и её эволюции поражают воображение. Мы знали, что должны поддерживать этот уровень качества для самого ожидаемого релиза видеоигры 2012 года. Мы очень довольны результатами, которые предоставил iPi Motion Capture.» Подробнее читайте здесь: http://www.prweb.com/releases… Пресс-релиз в PDF>

8 октября 2012

Рики Гроув рецензирует iPi Mocap на Renderosity. «Я очень впечатлён iPi Soft и очень рекомендую это программное обеспечение.» Renderosity

24 сентября 2012

Мир «Keloid» — показанный в интенсивном двухминутном CG-трейлере к будущему научно-фантастическому фильму, созданному студией дизайна/анимации Big Lazy Robot, — переполнен опасностью, интригами и кошмарным будущим обществом роботов, оживлённым благодаря изобретательному использованию iPi Motion Capture. Пресс-релиз в PDF> Keloid_Home_1

23 мая 2012

Microfilmmaker рецензирует iPi Mocap и интервьюирует генерального директора iPi Soft. «iPi Soft Motion Capture предлагает доступное решение для захвата движения, которое работает хорошо. … iPi Soft Motion Capture — это очень выгодное вложение для независимого кинематографиста, который хочет улучшить качество любой CG-анимации в своей презентации.» NYCPP-Review

6 апреля 2012

«iPi Motion Capture настолько мощный и экономически эффективный,» — говорит Дэвид Гонсалес, президент Mission Critical Studios. «iPi — это то, чем должен быть захват движения — воплощение ваших идей в реальность за считанные минуты.» Читать полностью MissionCritical-review

15 февраля 2012

NYC Production & Post News рецензирует iPi Mocap: доступно в текстовом и видео формате. Джо Херман: «Мне очень понравилось работать с системой бесмаркерного захвата движения iPi Soft… Если вы серьёзно относитесь к анимации с помощью захвата движения или только начинаете, сделайте себе одолжение, ознакомьтесь с iPi Studio.» NYPPN-review

27 сентября 2011

iPi Mocap играет главную роль в фильме режиссёра Иэна Чизхолма «Clear Skies III». «Практически каждая строка диалога и каждое движение были захвачены с помощью iPiSoft. Это было не только весело, но и подняло планку выступлений, которые я мог выдать, используя персонажей Half Life 2.» Пресс-релиз в PDF ClearSkies-3